Ang pananaw sa pagbuo ay isang paraan upang lumikha ng ilusyon ng espasyo sa isang flat sheet na ibabaw. Ginagamit ang paraang ito upang makatotohanang ilarawan ang isang bagay. Ang pananaw ay maaaring: panoramic, linear, aerial, spherical, axonometry, linear. Ang pangunahing layunin ng paglikha ng isang panorama ay magpakita ng mas maraming espasyo hangga't maaari, dahil karaniwan itong napakahaba nang pahalang. Ang view na ito ay ginagamit upang ilarawan ang mga eksena ng labanan, sa mga museo, at iba pang mga lugar kung saan nais mong muling likhain ang kapaligiran ng isang partikular na lugar. Ang spherical na uri ng imahe ay lubhang nakakasira ng mga bagay; kapag ito ay binuo, sila ay yumuko sa isang arko. Ang Axonometry ay isa sa mga pamamaraan para sa pagbuo ng pananaw, kapag ang lahat ng mga linya ay tumatakbo nang magkatulad, na nagiging sanhi ng pagbaluktot ng bagay na imahe. Kilala siya ng lahat ng mga mag-aaral mula sa kursong pagguhit.
Mga tampok ng aerial perspective
Aerial perspective ay ginagamit upang lumikha ng ilusyon ng espasyo sa pamamagitan ng pagmamanipula ng iba't ibang kulay. Madalas itong ginagamit kasabay ng isa sa mga anyo upang lumikha ng isang nakakumbinsi na ilusyon. Ang linear na pananaw ay isang paraan ng paggamit ng mga linya upang lumikha ng ilusyon ng isang 3D na bagay sa isang 2D na ibabaw. Sa pagguhit, dalawang paraan ng linear construction ang kadalasang ginagamit:
- angular;
- straight.
Ang batayan ng dalawang uri na ito ay ang linya. Ang kanilang pangunahing pagkakaiba ay ang bilang ng tinatawag na mga nawawalang punto - ang mga lugar kung saan ang lahat ng linya ay may posibilidad.
Ano ang angular na pananaw?
Ang
Angular ay isang uri ng linear na pananaw na may dalawang nawawalang punto. Ang pagbuo ng pananaw ng isang punto ay nagsisimula sa kahulugan ng linya ng abot-tanaw. Ang tuwid na linyang ito ay theoretically kumakatawan sa linya na naghihiwalay sa langit mula sa lupa. Gayunpaman, sa maraming mga guhit ito ay ipinahiwatig lamang at kumakatawan sa isang linya ng paningin na nakasalalay sa lokasyon ng nagmamasid.
Kapag nagawa na ang conditional horizon, ang susunod na hakbang ay hanapin ang mga nawawalang punto. Ang mga ito ay tinukoy bilang ang lugar sa linya ng abot-tanaw kung saan nagsisimulang mawala ang mga bagay mula sa larangan ng pagtingin ng nagmamasid habang lumalayo sila sa kanya. Ang isang magandang paraan upang isipin kung ano ito ay ang tumayo sa tuwid na riles ng tren at tumingin sa malayo. Unti-unti, maglalapit ang mga parallel na linya sa isa't isa hanggang sa magdikit ang mga ito sa isang punto.
Mga nawawalang punto sa skyline
Sa angular na pananaw, dalawang nawawalang punto ang matatagpuan sa horizon line. Dapat ay nasa tamang distansya ang mga ito sa isa't isa upang maiwasan ang pagbaluktot ng bagay. Ang parehong mga punto ay hindi kinakailangan sa loob ng eroplano ng larawan, ngunit gagawin nilaay matatagpuan sa isang horizon line na umaabot sa buong picture plane sa magkabilang direksyon. Ang susunod na hakbang sa pagbuo ng isang three-dimensional na imahe ay upang matukoy ang anggulo ng view. Upang gawin ito, kailangan mong gumuhit ng isang patayong linya, patayo sa linya ng abot-tanaw. Kadalasan, ginagamit ang angular na pananaw upang mag-render ng mga gusali o interior. Samakatuwid, ang linyang ito ay maaaring magkasabay sa anggulo ng mismong gusali. Dito kailangan mong markahan ang taas ng bagay.
Pagdating sa pagbuo ng pananaw ng isang silid, ang footage ay inilapat sa patayo, at depende sa taas ng kisame, ang mga kinakailangang punto ay minarkahan - sa itaas at sa ibaba. Susunod, mula sa bawat punto ng view, kailangan mong gumuhit ng mga linya na nagkokonekta sa kanila sa mga nawawalang punto. Tinatawag silang orthogonal. Anumang hanay ng mga parallel na linya na umaabot mula sa viewer ay susundan sila mula sa parehong nawawalang punto. Ang mga parallel vertical ay mga limiter ng taas. Kung mas malayo ang mga ito sa kalawakan mula sa nawawalang punto sa magkabilang panig, nagiging mas mahaba ang mga ito.
Skyline level
Kapag ang isang bagay ay inilagay sa paraang nagsasapawan ito sa linya ng abot-tanaw, walang mga visual aid ang kailangan kapag bumubuo ng pananaw upang matukoy ang kabuuang hugis ng bagay. Gayunpaman, mahalagang tandaan na ang mga naturang linya ay umiiral. Nakikita ang mga ito kapag ang bagay ay nasa itaas ng abot-tanaw, o sa ibaba nito. Para sa isang bagay na matatagpuan sa ibaba, ang lahat ng mga hakbang sa pagtatayo ay nananatiling pareho, ngunit ang itaas na bahagi nito ay mas makikita. Para sa isang bagay na mas mataas, ang ibabang bahagi ng hugis ay nagiging mas nakikita ng tumitingin. Iyon ay, ang mga gusali sa unasa pangalawang kaso, ang bubong ay naka-highlight, at sa pangalawa, ang mga dingding.
Direktang linear na pananaw at mga feature nito
Ang direktang pananaw ay isang pagkakaiba-iba ng linear na pananaw. Ang paraan ng pagtatayo na ito ay gumagamit ng isang solong punto ng pagkawala. Ipinapalagay ng isang view na ang manonood ay nasa isang tiyak na lokasyon at mayroong isang tunay o teoretikal na linya ng horizon. Ang solong puntong pananaw ay hindi limitado sa mga pangunahing hugis at istruktura. Maaari rin itong gamitin upang ilarawan ang mga interior. Sa kasong ito, tinutukoy din ang antas ng abot-tanaw, bagaman malamang na hindi ito makikita sa natapos na pagguhit. Sa angular na pananaw, ang bagay ay iniikot upang makita ng tumitingin ang dalawang panig nito. Ang direktang pananaw ay mayroon ding ibang pangalan - pangharap. Sa kasong ito, ang frontal view ng mga bagay sa anyo ng mga flat geometric na figure ay available sa observer.