Ano ang kaso ng negosyo para sa isang proyekto sa teknolohiya? Tungkol saan ito at ano ang gawaing ito? Sa mga institusyon ng paaralan, ang pangkalahatang pagbibigay-katwiran para sa isang proyekto ng teknolohiya ay nahahati sa kapaligiran, pang-ekonomiya at teknikal na mga bahagi. Sa artikulong ito, isasaalang-alang natin ang mga uri ng pagbibigay-katwiran sa kapaligiran at pang-ekonomiya.
Sa lahat ng pamantayan, ang malikhaing gawain ng mga mag-aaral sa teknolohiya ay isang kinakailangang bahagi ng edukasyon sa paaralan. Ang ganitong mga aktibidad ay dapat mag-ambag sa pagbuo ng aesthetic na panlasa, bumuo ng kakayahan at kasanayan ng teknikal na literate na pag-iisip sa isang kapaligiran at pang-ekonomiyang aspeto, at mag-ambag sa pag-unlad ng mga malikhaing kakayahan ng mga mag-aaral. Makakatulong ito sa kanila na bumuo ng lohikal na pag-iisip sa larangan ng mga aktibidad ng proyekto, matutong pag-aralan ang paksa at ang algorithm ng mga aksyon, indibidwal na kilalanin ang mga pangunahing ideya at ipagpatuloy ito.malayang pagmuni-muni.
Proyekto - ano ito? Mga katwiran
Ang isang malikhaing proyekto ay isang makatwirang aktibidad sa pagkamalikhain na naglalayong makamit at matupad ang isang layunin, paglutas ng isang partikular na problema, sa kabila ng ilang mga limitasyon sa kapaligiran, ekonomiya at iba pang pisikal na limitasyon. Sa pamamagitan nito, malinaw ang lahat. Kapag gumuhit ng isang kaso ng negosyo para sa isang proyekto ng teknolohiya, mayroong isang limitasyon na imposibleng lumampas sa limitasyon (gastos) hanggang sa isang tiyak na limitasyon. Ang idinisenyong produkto ay dapat na mabisa at kapaki-pakinabang, may ilang bagong bagay. Sa mga tuntunin sa kapaligiran, ang produkto ay dapat na hindi nakakapinsala at walang mapanganib na kahihinatnan para sa mga tao. Mayroon ding iba pang mga limitasyon ng isang pangkalahatang pisikal na katangian.
Nilalaman
Kapag bubuo ng pangkapaligiran at pang-ekonomiyang katwiran para sa isang proyekto sa teknolohiya (malikhain o mapaglaro), mahalagang isaalang-alang na dapat itong maglaman ng mga sumusunod na item:
- kasaysayan at teorya ng ideya;
- pagpili at pagbibigay-katwiran ng proyekto;
- pagsusuri at pagbalangkas ng ideya;
- tools and fixtures, kaligtasan;
- teknolohiyang mapa ng execution algorithm;
- feasibility study para sa proyekto;
- katuwirang pangkapaligiran ng proyekto;
- pagsusuri ng proyekto sa kabuuan;
- advertisement ng dinisenyong produkto.
Ang gawain ng pagbibigay-katwiran sa ekonomiya ng isang proyekto sa teknolohiya ay ang pagbuo ng isang angkop na badyet, ang mga matitipid nito. Makatuwiran din(pangkabuhayan) pagkamit ng layunin. At pagsunod sa mga regulasyong kinakailangan sa kapaligiran para sa kalusugan at kaligtasan ng trabaho.
Ano ang mga proyekto
Sa pangkalahatan, ang mga proyekto ay karaniwang nahahati sa mga uri gaya ng:
- proyektong nakatuon sa pagsasanay;
- proyekto sa pagsasanay sa pananaliksik;
- proyekto ng impormasyon upang mangolekta ng istatistikal na data;
- malikhain at mapaglaro (role-playing).
Ang pang-ekonomiyang pagbibigay-katwiran ng isang proyekto sa teknolohiya ay direktang kasama sa lahat ng uri ng pang-edukasyon na edukasyon. Pangunahing nilalayon ng mga ito ang pagbuo ng kakayahang makabisado ang labas ng mundo batay sa siyentipikong pagsusuri, na siyang pangunahing layunin ng pangkalahatang edukasyon.
Pagbibigay-katwiran ayon sa klase
Sa kontekstong ito, ang pagbibigay-katwiran sa ekonomiya at kapaligiran ng isang proyekto sa teknolohiya ay hindi nangangailangan ng isang linyang kasanayan, tulad ng mga propesyonal. Nangangailangan ito ng lohikal na nakatuon sa pag-iisip at karunungan ng sumusunod na kaalaman:
- bigyang-katwiran ang layunin ng aktibidad at ipagsapalaran ang paggawa ng produkto ng may-akda;
- pagkolekta at pagproseso ng impormasyon sa Internet, mga archive at mga katulad nito;
- upang makabisado ang projective at teknikal na aktibidad, matutunan ang mga kasanayan sa propesyonal na trabaho;
- magbigay ng ekolohikal at pang-ekonomiyang pagtatasa ng teknolohiya at produkto ng personal na paggawa;
- isagawa ang mga teknolohikal na proseso sa ligtas na paraan;
- hanapin ang iyong mga propesyonal na interes at hilig, na makakatulong sa hinaharap na magtrabaho sa workforce.
Halimbawa sa mga baitang 5-6. Mga Nuance
Ang ganitong kaso ng negosyo para sa isang proyekto sa teknolohiya sa grade 5 ay maaaring gawin gamit ang halimbawa ng dekorasyon ng isang simpleng salamin o paksa ng pananaliksik na "Saan nagmula ang mga paru-paro". Halimbawa, ang mga dekorasyon sa isang salamin sa isang partikular na algorithm ay maaaring ilapat gamit ang mga pamamaraan ng spray paint sa pamamagitan ng isang stencil (airbrush spray technology) o gamitin ang multi-color na sgraffito na paraan gamit ang ilang matibay na stencil. Sa nilalaman sa kasaysayan ng talata (mga pamamaraan), maaari mong isaalang-alang ang iba pang mga paraan ng dekorasyon, upang makagawa ng isang layunin na pagsusuri ng mga ideya. Bilang karagdagan, ang pagbuo ng mga sketch ng pagguhit ay sapilitan; paglalarawan ng mga materyales (karton, salamin, mga pintura at pag-aayos ng mga barnis, hard brush para sa pagpupuno ng sgraffito, atbp.); kagamitan para sa teknolohikal na proseso (airbrush, compressor); ecological at economic substantiation ng isang malikhaing proyekto sa teknolohiya para sa dekorasyon ng salamin. Kailangan ding ipakita ng trabaho ang pagiging sopistikado ng pagtatapos (disenyo) at ang pagiging kapaki-pakinabang ng bagay.
Pagtukoy sa halaga ng isang produkto
Kabilang sa pagtukoy sa halaga ng isang produkto ang halaga ng mga materyales na ginagamit para sa trabaho, ang halaga ng kagamitan, ang singil sa kuryente na ginugol sa pagpapatakbo ng mga PC (personal computer), ilaw at iba pang mga gastos na bumubuo sa gastos ng produkto, pati na rin ang mga gastos para sa advertising.
Ang pang-ekonomiyang pagbibigay-katwiran para sa isang proyekto sa teknolohiya sa grade 6 ay maaaring kalkulahin gamit ang isang intuitive na formula: P=S + P (V). Nasaan si C-presyo, C - ang halaga ng produkto, P - tubo (ang natitira sa mga nalikom), B - ang oras kung kailan ginawa ang produkto. Kasama rin sa gastos ang iba pang mga gastos: C1 - ang halaga ng karton, salamin; C2 - ang halaga ng mga pintura, barnisan; C3 - ang halaga ng airbrush, compressor; C4 - ang halaga ng kuryente, mga panlabas na mapagkukunan; C5 - ang halaga ng pag-aayos ng mga materyales (linseed oil, barnisan, pandikit.). Ang lahat ng ito ay summed up, naka-highlight at makatwiran sa ekonomiya na isinasaalang-alang ang aspeto ng kapaligiran. Matipid man o hindi ang pagdidisenyo ng dekorasyong salamin at proyekto ng disenyo.
Creative technology project
Ang isang proyektong malikhaing teknolohiya (halimbawa, ang proyekto sa pagsasaliksik na "Saan nagmumula ang mga paru-paro") ay naglalayon sa pakikipagtulungan ng isang guro at isang mag-aaral. Sa ganoong bundle, ang mga uri ng trabaho ay agad na pinagsama: sa mga pares, indibidwal, grupo at kolektibo. Paggawa sa paksa, maaari kang makakuha ng isang tiyak na resulta, na positibong nakakaapekto sa pagpapahalaga sa sarili ng mga lalaki. Sa paunang yugto, kinakailangan na magsagawa ng isang pag-aaral kung paano lumitaw ang mga insekto (butterflies) sa pangkalahatan, ang kanilang istraktura, pisyolohiya, genotype. Anong mga butterflies ang umiiral sa kalikasan, kung paano sila kumakain, kung paano sila nagbabago sa mga magagandang nilalang mula sa mga cocoon, ano ang ibig sabihin ng mga pattern sa mga pakpak at iba pa. Kailangan mong malaman ang mga pangunahing kaalaman ng zoology, biology, ecology at iba pang mga agham, kung paano sila napapansin ng mga naturalista sa kanilang masining at gawa-gawa na mga bersyon. Pagkatapos ng trabaho, maaari kang magpatuloy sa praktikal na yugto, gumawa ng isang aplikasyon sa mga butterflies, hulmahin ang mga ito mula sa plasticine, buuin ang mga ito mula sa papel, o gumuhit lamang ng isang larawan. At saka nabigyang-katwiran ang proyekto sa matipid at pangkapaligiran.
Konklusyon
Ang paggamit ng teknolohiya ng proyekto sa kanilang trabaho ay nakakatugon sa lahat ng pamantayan ng pangkalahatang edukasyon. Bukod dito, ito ay napaka-interesante! Kaya, ang pang-ekonomiyang pagbibigay-katwiran ng proyekto sa teknolohiya, mastering ang mga kasanayan ng naturang trabaho, nakuha sa praktikal, bukas o kapaligiran na mga aralin ay makakatulong upang makagawa ng mabilis at tamang mga desisyon sa pang-araw-araw na buhay. Ang diskarte na ito ay nailalarawan sa pamamagitan ng mahusay na humanismo, paggalang sa indibidwal at isang positibong salpok, habang tumataas ang pagpapahalaga sa sarili ng isang tao. Ang aktibidad na ito ay pangunahing naglalayon sa personal na pag-unlad, sa paglutas ng mga problemang lumitaw at paglutas ng mga problema sa kapaligiran sa ating buhay, gayundin sa pag-angkop ng mga bata sa modernong lipunan at sa mundo.