Naiintindihan ng maraming tao na ang bangka ay isang lumang salita. Ito ay maaaring mangahulugan hindi lamang isang sailing at oaring vessel para sa paglipat sa mga ilog at dagat, ngunit din ng isang medyo makabuluhang figure sa chess. Ito ay tungkol sa kanya at tatalakayin. Ang kanyang mga tampok ng paggalaw sa board, ang antas ng halaga, pakikilahok sa ilang mga maniobra at ilang iba pang mga punto ay isasaalang-alang.
Saan nagmula ang modernong pangalan?
Ang kasaysayan ng chess ay nasusukat sa libu-libong taon, kaya sa buong buhay ng laro, maraming pagbabago ang ginawa. Sa paglipas ng mga taon, nagbago ang mga tuntunin, pangalan at hugis ng mga piraso. Ang isang rook ay isang bangka sa mga sinaunang Slav na may posibilidad ng paglalayag at paggalaw ng sagwan sa dagat o ilog. Ang mga piraso ng ganitong hugis ay makikita sa chessboard sa ilang museo.
Gayunpaman, sa bersyong European, ang bangka ay isang tore na kahawig ng isang mabigat na kuta. Sa paglipas ng panahon, kailangan kong pumunta sa ilang karaniwang denominator. Samakatuwid, ang figure ng sailboat ay tumigil sa paggamit sa chessboard. Ang anyo ay nagbago, ngunit ang pangalan ay napanatili. Kaugnay ng mga pagbabagong ipinakilala, kung minsan ay tinatawag na round ang figure.
Tinatayanghalaga at kapansin-pansing kapangyarihan
Ang sanglaan ay may pinakamaraming limitadong bilang ng mga variation ng paggalaw. Kapag sinusukat ang comparative strength at significance ng mga figure, ginagamit ito bilang katumbas. Sa tulong ng isang espesyal na talahanayan, matutukoy ng manlalaro ang tinatayang halaga at mga potensyal na kakayahan ng rook. Ang ratio na ito ay hindi ganap, dahil malaki ang pagbabago sa mga posisyon sa panahon ng laro.
Kung tungkol sa puwersang tumatama, nangangahulugan ito ng kakayahan ng isang piraso na umatake sa isang tiyak na bilang ng mga parisukat, na nasa iba't ibang posisyon.
Pangalan ng hugis | Halaga | Impact force | ||
Sa sulok | Sa gitnang bahagi | Sa gilid | ||
Pawn | 1 | 0 | 2 | 1 |
Elephant | 3 | 7 | 13 | 7 |
Kabayo | 3 | 2 | 8 | 3-4 |
Hari | 3-4 | 3 | 8 | 5 |
Rook | 5 | 14 | 14 | 14 |
Queen | 9-10 | 21 | 27 | 21 |
Ipinapakita sa talahanayan na ang rook ang pangalawa sa pinakamahalagang piraso na may pangkalahatang kakayahan sa pag-atake. Nagagawa niyang epektibong magdulot ng pinsala sa kaaway anuman ang posisyon. Ang paglipat ng natitirang bahagi ng mga piraso sa perimeter ng board ay makabuluhang binabawasan ang potensyal para sa pag-atake.
Simulang posisyon at pinapayagang gumalaw sa laro
Sa chessboard, ang mga rook ay inilalagay sa mga sulok. Sa harap sila ay natatakpan ng mga pawn, at mula sa gilid ng mga kabayo. Maaari mong ilipat lamang ang mga ito nang pahalang o patayo, kung walang mga hadlang sa paraan sa anyo ng iba pang mga figure (sa amin o iba pa). Ipinapaliwanag nito ang versatility ng rooks sa playing field.
Kung mayroong piraso ng kalaban sa daan, maaari itong makuha. Pagkatapos ay naka-install ang rook sa lugar nito. Kadalasan, ang bahaging ito ay humahampas ng isang mapagpasyang suntok, na higit na tumutukoy sa kinalabasan ng laro. Ito ay lalong mapanganib para sa kalaban kapag may banta ng isang checkmate, kapag ang hari ay direktang nasa ikawalong dayagonal.
Paglahok sa castling
Dapat tandaan na ang rook ay ang tanging pirasong nakikipag-ugnayan sa hari. Nakikibahagi siya sa isang espesyal na hakbang na tinatawag na castling. Sa variant na ito, posibleng ipagpalit ang hari at rook sa isang tabi o sa isa pa. Kapag gumagawa ng iba pang mga galaw, pinapayagang gumalaw nang hindi hihigit sa isang piraso.
Kapag nag-cast, ang hari ay inililipat sa pangalawang selda sa isang direksyon o iba pa, pagkatapos nito ay inilagay ang pag-ikot para sa kanya. Ang paglipat sa kaliwa aymahabang daan at sa kanan sa maikling daan. Anuman ang uri ng castling na ginagawa, ang hari pa rin ang unang gumagalaw.
Maaari kang gumawa ng sabay-sabay na paglipat nang isang beses lang sa buong laro, napapailalim sa ilang partikular na kundisyon:
- Ang hari at rook ay dapat manatili sa kanilang panimulang posisyon. Kung ang isang paglipat ay ginawa ng hindi bababa sa isang piraso, pagkatapos ay imposible ang castling. Gayunpaman, kapag gumagalaw ang isang rook, pinapayagan itong lumipat sa kabilang direksyon.
- Dapat na walang kahit isang figure sa pagitan ng mga figure. Halimbawa, upang magsagawa ng mahabang castling, kakailanganin mong alisin ang kabalyero, obispo at reyna sa landas. Sa kabilang banda, dalawang figure lang na nakalista ang unang nakikialam.
- Ang hari, kapag nag-cast, ay hindi dapat tamaan ng piraso ng kalaban o nasa ganoong sitwasyon. Kung siya ay nailagay na sa tseke o pinagbantaan lamang, hindi ito pinapayagang gumawa ng hakbang sa laro.
- Hindi rin dapat tumawid ang hari sa mga parisukat na inaatake ng mga piraso ng ibang tao.
Sa ibang mga kaso, posible ang castling. Kapag ginamit nang tama, pinapayagan kang ilipat ang hari mula sa gitnang bahagi ng board, sa gayon ay nagbibigay ng pinakamalaking seguridad, pati na rin mapabuti ang posisyon ng rook para sa mga aktibong aksyon sa pag-atake. Sa karamihan ng mga kaso, ang parehong kalaban ay gumagawa ng sabay-sabay na paggalaw sa bawat laro, ngunit hindi ito sapilitan.
Huling bahagi
Kahit na para sa isang baguhang manlalaro, nagiging malinaw na sa chess ang rook ay isang mahalagang piraso na maaaring magpasya sa kalalabasan ng laro. Ang kanyang pakikilahok sa castling ay bumukas nang hustopagkakataong protektahan ang hari at higit pang mga nakakasakit na aksyon. Gayunpaman, nakadepende ang lahat sa sitwasyon sa chessboard at sa kakayahang gamitin ang piyesang ito sa mga aksyon ng laro.