Conceptual na disenyo: mga pamamaraan, paraan, layunin at layunin

Talaan ng mga Nilalaman:

Conceptual na disenyo: mga pamamaraan, paraan, layunin at layunin
Conceptual na disenyo: mga pamamaraan, paraan, layunin at layunin
Anonim

Hindi gaanong magastos ang pagtatayo ng skyscraper: sapat na ang kaalaman at kasanayan. Ang ideya ng naturang gusali, na maaaring ipatupad sa anumang klimatiko na kondisyon na may posibleng tectonic na paggalaw ng crust ng lupa, ay nagkakahalaga ng malaki: ang kaalaman at kasanayan ay malinaw na hindi magiging sapat sa ilalim ng mga ito (dalawa lamang!), ngunit sa panimula ay makabuluhan., kundisyon.

Kaduda-dudang maglalakas-loob ang isang tao na magkonsepto ng ganoong ideya. May mga natatanging teknikal na solusyon na ipinatupad ng iba't ibang mga espesyalista sa iba't ibang bansa sa mundo sa mga gusali, tulay, pasilidad ng telekomunikasyon at iba pang kumplikadong istruktura. Ang lahat ng ito ay hinihiling sa isang partikular na lugar para sa isang partikular na layunin at idinisenyo para sa mga partikular na kundisyon ng paggamit.

Statics at dynamics ng mga system

Ang modernong konseptong disenyo ay static. Ang mga kondisyon para sa paglalapat ng mga resulta ng aktibidad ng intelektwal ng tao ay palaging dinamika. Ang intelektwal na aktibidad ng tao mismo aypatuloy na pag-unlad (dynamics).

Ngayon ang antas ng agham, teknolohiya at kaalaman ay masyadong mababa upang lumikha ng mga dynamic na sistema. Kung ang isang tao ay nagdidisenyo ng isang eroplano: ito ay hindi bababa sa isang makina at dalawang pakpak. Kung lumikha siya ng isang prestihiyosong kotse, kung gayon ang kotse ay magkakaroon ng katad na panloob at apat na gulong. Ang mga submarino, mandirigma at mga sasakyang pangkalawakan ay hindi dapat banggitin: ang pagkawalang-galaw at matibay na konstruksyon ay nagiging sanhi ng mga ito na madaling maapektuhan ng anumang dynamic, hindi kinakailangang "matalino" na projectile.

Ang bawat bagong teknikal na sistema ay mas mahusay kaysa sa nauna. Ito ay sumisipsip ng karanasan sa paglikha ng mga nauna, ni-level out ang mga pagkakamali at maling kalkulasyon na ginawa nang mas maaga. Nakasanayan na ng mga tao na tiisin ang mga static na resulta ng aktibidad ng intelektwal ng tao: walang ibang paraan. Hindi na tinatanggap na gumawa ng mga maling kalkulasyon sa konseptwal na disenyo ng bagong teknikal, panlipunan at iba pang mga sistema.

Cognitive Dynamics Spiral
Cognitive Dynamics Spiral

Anumang disenyo ay isang spiral dynamic na proseso na madaling isinasaalang-alang ang dating kaalaman at kasanayan, tinutukoy ang mga pagbabago sa lugar ng aplikasyon at tumutuon sa mga makatwirang kinakailangan ng customer.

Pagkolekta at pagsusuri ng impormasyon

Hindi lamang isang tao, ngunit sinumang buhay na nilalang ang nagmamasid at nangongolekta ng impormasyon. Sinasadya man o hindi, hindi mahalaga. Bilang resulta lamang ng pag-aaral sa napag-alaman na data at "pag-unawa" sa kanila sa pamamagitan ng prisma ng naipon na karanasan (kaalaman at kasanayan), ang sitwasyon ay sinusuri at isang desisyon ang ginawa.

Ang tao ay nakabuo ng maraming paraan at kasangkapan para sa pagkolekta at pagsusuri ng impormasyon, ngunitwalang kabuluhan na iisa ang prosesong ito bilang isang yugto, halimbawa, paghahanda ng data o paunang disenyo. Ang isang tao ay sinasadya na nakikita ang impormasyon at gumagawa ng mga desisyon, isinasaalang-alang ang kasalukuyang mga layunin at layunin. Ang isang tao ay hindi namamalayan na nagsasagawa ng higit pang mga aksyon at, sa huli, ito ay ang hindi malay na pag-iisip na nagtutulak sa kamalayan upang bumuo ng tamang pag-uugali at magsagawa ng isang partikular na aksyon.

Subconscious Under conscious
Subconscious Under conscious

Ang koleksyon at pagsusuri ng impormasyon ay simula ng isang panlipunan o teknikal na sistema. Ito mismo ang konsepto ng pagsisimula. Ang pangunahing impormasyon ay palaging kinokolekta at pinag-aaralan sa konteksto ng layunin at mga gawaing lulutasin. Ang palaging pangalawang impormasyon ay sumasalamin sa lahat ng parehong mga layunin at layunin. Ang bawat bagong yugto ay isang konseptwal na disenyo sa isang bagong yugto sa pagbuo ng kaalaman tungkol sa kung ano ang nakamit at kung ano ang nakakamit: tungkol sa layunin at mga gawaing dapat lutasin.

Static at matibay na konstruksyon

Ang isang tao ay hindi palaging naglalagay ng layunin na kahalagahan sa kanyang mga aktibidad. Ito ay hindi sa lahat na hindi siya nagsusumikap para dito, ito ay madalas na nagtatakda ng ilang mga layunin para sa kanyang sarili, ngunit nakamit ang iba. Ang konseptong disenyo ay palaging umiral, ngunit "sinasadya" ng isang tao na tumugon dito lamang sa pagdating ng teknolohiya ng computer at programming.

Samantala, ang kaugnayan: "concept=information system" ay hindi umiiral. Sa anumang kaso: ang kasalukuyang estado ng mga pangyayari ay nagpapatotoo dito.

Isang simpleng halimbawa. Sistema ng pamamahala ng elektronikong dokumento ng organisasyon. Ilang taon na ba nalikha ang mga ganitong sistema? Gaano karaming mga ganitong sistema ang nabuo?Ilang mga siyentipikong kumperensya - naganap, mga kopya - sira, mga papel - nagsulat? Hanggang ngayon, wala sa mga resulta ng "konseptong disenyo" ng mga sistema ng pamamahala ng dokumento ang naganap bilang isang konseptong naisakatuparan.

Matibay na mga konstruksyon, pormalisasyon
Matibay na mga konstruksyon, pormalisasyon

Mahigpit na pagbuo ng syntax at semantics ng mga programming language. Ang isang malinaw na pag-unawa na ang isang tao ay hindi maaaring gawing pormal ang dinamika ng larangan ng aplikasyon at ang gawaing nilulutas: ang kaalaman at kasanayan ay malinaw na hindi sapat. Resulta: anumang modelo ng pormalisasyon ng saklaw at ang kinakailangang gawain ay nagiging static na konstruksyon.

Ang modernong mundo ng mga virtual na teknolohiya ay hindi gaanong naiiba sa pyramid ng Cheops. Napakahirap baguhin ang anuman sa nilikhang sistema ng impormasyon. Ang anumang pagbabago ay puno ng malalaking gastos ng third-party na paggawa (developer, programmer, may-akda): ang mismong sistema ng impormasyon ay “walang magagawa para sa sarili nito.”

Mga layuning batas ng pisikal na mundo

Natural na konseptong disenyo, bilang isang halimbawa ng paglikha ng perpektong sistema, ay palaging umiral. May pagkakaiba ang ginagawa ng isang tao at kung ano ang naiintindihan niya. Ang Pyramid of Cheops ay hindi nag-iisa sa pagganap nito. Halos isang kilometro ng "graceful" reinforced concrete structures: ang Burj Khalifa skyscraper sa Dubai (UAE) ay hindi lamang ang mataas na gusali. Mayroong maraming katulad na mga halimbawa: likas na konseptong disenyo ang likas sa tao, at ang tao ay nagpapakita nito nang magkatulad sa iba't ibang rehiyon ng planeta sa iba't ibang larangan ng panlipunan, industriyal at espirituwal na kasanayan.

Mga skyscraper: nakaraan at kasalukuyan
Mga skyscraper: nakaraan at kasalukuyan

Anumang pagpipinta ng isang icon sa isang templo, na ginawa sa isang spherical na ibabaw, ngunit nakikita sa dami at, siyempre, mula sa anumang lugar sa templong ito, ay ginawa ng maraming beses ng iba't ibang mga espesyalista sa iba't ibang panahon.

Ang teorya ng inventive problem solving (TRIZ), isa sa mga kapansin-pansing tagumpay noong nakaraang siglo, ay isinagawa ng isang tao, ngunit nakakuha ng atensyon ng maraming mga espesyalista na bumuo at gumamit nito sa totoong pagsasanay.

Ang TRIZ ay isang mainam na halimbawa ng modernong konseptwal na disenyo, na sinimulan ng isang tao at binuo ng maraming tao, ngunit hindi pa umabot sa obhetibong posibleng konseptong antas ng pag-unlad.

Teorya ng paglutas ng problema. mga imbensyon
Teorya ng paglutas ng problema. mga imbensyon

Ang TRIZ ay isang kapansin-pansin ngunit hindi monumental na tagumpay. Nag-ambag sina Altshuller, Shapiro at libu-libo sa kanilang mga tagasunod sa teorya, kasanayan at mapag-imbento na gawain, ngunit ang resulta ay "hindi gaanong mahalaga": mga tagasunod at may hawak ng copyright, kamangha-manghang mga kwento at artikulo tungkol sa malakas na pag-iisip … kung ihahambing: Leonardo Da Vinci sa kanyang pananaliksik sa paglipad ng ibon at isang radikal na bagong ideya: "ang pakpak ay hindi dapat lumipad, ngunit ang eroplano ay dapat lumipad" - siya ay naging mas tanyag at pinalamutian ang kanyang maraming mga imbensyon sa konsepto ng mahiwagang Jaconda.

Subjective na probisyon ng panlipunang mundo

Ang TRIZ ay hindi binuo sa pundasyon ng mga tuntunin ng sanggunian, at ang ninuno nitong si Altshuller ay hindi ginabayan ng anumang paraan ng pagsasagawa ng trabaho. Ang mga "master" ng teorya ng paglutas ng mga problema sa pag-imbento at libu-libo sa kanilang mga mag-aaral ay nasiyahan sa kaunti:

  1. lahatnabuo ang mga artipisyal na sistema ayon sa ilang partikular na batas;
  2. lahat ng mga sistema ay bubuo sa pagtagumpayan ng mga kontradiksyon;
  3. para sa parehong mga kontradiksyon, maaaring ibang-iba ang mga solusyon sa mga problema.

Mula sa pananaw ng pampublikong kamalayan, kaugnayan at pagiging kapaki-pakinabang, ang target na setting ng TRIZ ay makabuluhan sa lipunan at may tunay na praktikal na aplikasyon.

Awtomatiko ang proseso ng paglutas ng mga problemang mapag-imbento, hindi kasama rito ang “mga elemento ng pagkakataon: biglaan at hindi mahuhulaan na pananaw, bulag na enumeration at pagtanggi sa mga opsyon, pagdepende sa mood, atbp. n” (sipi mula sa Wikipedia).

Malaki ang impluwensya ng TRIZ sa kamalayan ng publiko at pinahintulutan ang libu-libong mga espesyalista na lutasin ang mga tunay na praktikal na problema. Maraming laboratoryo ng mga makinang pang-imbento ang nilikha at ilang dosenang mga intelligent na sistema ang idinisenyo.

TRIZ at sekondaryang paaralan
TRIZ at sekondaryang paaralan

Gayunpaman, ang teorya ng paglutas ng mga problema sa pag-imbento hanggang ngayon ay hindi naiiba sa kurso ng isang sekondarya o mas mataas na paaralan, ngunit hindi gaanong organisado sa pamamaraan. Ang lahat ng tatlong pangunahing postulate ng konsepto ng TRIZ ay ganap na walang kahulugan. Ang kamalayan ng publiko ay wala pa ring ideya tungkol sa anumang "imbentong makina", at ang ideya ng artificial intelligence at ang posibilidad na lumikha ng isang matalinong sistema ay hindi pa rin sineseryoso sa mahabang panahon.

Upang italaga - hindi ibig sabihin na gamitin ang: sa konsepto tungkol sa mga pangunahing postulate ng TRIZ

Postulate "1": walang pagkakaiba sa pagitan ng natural at artipisyal na sistema, samakatuwid. ganyan atang iba ay umuunlad hindi ayon sa tiyak, ngunit ayon sa mga layuning batas. Ang katotohanan na ang isang tao ay hindi alam o hindi nauunawaan ang kawalang-kinikilingan ng mga batas ng Kalikasan ay talagang walang ibig sabihin para sa mga batas na ito.

Postulate "2": lahat ng sistema ay nabuo, ngunit nasaan ang mga kontradiksyon. May gawain, may pangangailangan para sa konseptong disenyo nito, at may problema sa edukasyon (kwalipikasyon) ng mga espesyalistang kasangkot sa solusyon nito.

Postulate "3": kahit na mula sa simula, na nakita ng dalawang kwalipikadong espesyalista sa paghahanap ng isang kontradiksyon, gagawa sila ng dalawang dosenang mga solusyong lubhang magkaibang.

Ganito ang nangyari, ngayon at mangyayari pa, hangga't ang antas ng kaalaman at kasanayan ay ibabatay sa pansariling opinyon, at hindi sa layunin ng mga batas ng Kalikasan.

Ang problema ng kwalipikasyon ng espesyalista
Ang problema ng kwalipikasyon ng espesyalista

Ang mga layunin at layunin ng disenyo ay palaging mahalaga, ngunit ang kanilang konsepto ay higit na mahalaga. Sa anumang larangan ng aplikasyon, ang pagbuo ng natural na sistema o isang artipisyal na sistema na ginawa ng tao ay isang bagay, na tinutukoy ng isang layunin, at isang spectrum ng mga bahagi ng bagay na ito, na tinutukoy ng mga gawain. May mga kinakailangan na binuo ng mamimili (customer), ang may-akda ng ideya.

Ang Conceptual design (CP) ay ang dynamics ng pagbuo ng layunin at ang mga bumubuong gawain nito, bilang isang paraan ng paglipat patungo sa pag-unawa sa esensya ng mga bagay, phenomena at proseso. Una nang nauunawaan ng isang tao kung ano ang kailangang gawin, pagkatapos ay gumawa ng isang bagay at, sa muling pag-iisip kung ano ang nilikha, muling isasaalang-alang ang layunin at ang mga bumubuo nitong gawain.

Mga paraan at tool sa disenyo

Isang kawili-wiling tampok ng mga resulta ng paghahanap kapag hiniling:"mga pamamaraan at kasangkapan ng konseptwal na disenyo": 97% ng mga resulta ay nauugnay sa mga sistema ng impormasyon, programming, database at iba pang mga lugar sa larangan ng computer science at information technology; ang natitirang 3% ay mapupunta sa "mas praktikal" na mga lugar ng panlipunan at mga pangangailangan sa produksyon: mga makina ng sasakyang panghimpapawid, mga proseso ng pagmamanupaktura, mga proyektong panlipunan o pangkapaligiran, at higit pa.

Isang kakaibang katangian ng kaisipan ng tao, kapag nakakuha ito ng kaalaman at lumalapit sa pag-unawa sa layunin ng mga batas ng Kalikasan: ang unahin ang sariling mga tagumpay, pabayaan ang mga nagawa ng ibang tao at isaalang-alang lamang ang sariling karanasan. bilang pagtukoy sa pamantayan para sa pag-unawa sa kapaligiran at pag-impluwensya nito.

Mga tampok ng kaisipan ng tao
Mga tampok ng kaisipan ng tao

Conceptual Design: Mga halimbawa mula sa Software Engineering.

1) Sa kasalukuyan, kaugalian na makilala ang mga sumusunod na pamamaraan ng pagbuo ng software:

  • Structural na diskarte batay sa prinsipyo ng algorithmic de-composition.
  • Isang object-oriented approach na gumagamit ng object decomposition.

2) Ang mga pangunahing yugto ng CP ay:

  • Pre-design.
  • Draft (gumagana o techno-working) na disenyo.
  • Produksyon, pagsubok at pagbuo ng isang prototype system.

3) Mayroong dalawang diskarte sa CP:

  • Ang unang diskarte ay nagsasangkot ng pagbabalangkas, kahulugan at pagsasama ng mga bagay na may mataas na antas na ginamit sa pagbuo ng modelo. Pangunahinbinibigyang pansin ang pagsasama-sama ng mga konsepto (konsepto) na kumakatawan sa mga bagay.
  • Ang pangalawang diskarte ay pagmomodelo ng entity. Pagmomodelo at pagsasama ng mga view ng user sa mga tuntunin ng mga entity diagram.

Iba pang mga kahulugan ng mga pamamaraan, kasangkapan, interpretasyon ng mga layunin at layunin sa modernong kamalayan ng publiko ay makikita sa katulad na istilo.

Layunin na diskarte sa disenyo

Mahirap sumang-ayon sa mga may-akda ng iba't ibang konseptong teorya, pamamaraan at kasangkapan para sa pagsasagawa ng konseptwal na disenyo. Una, ang computer science ay hindi ang pinakamahalagang bagay sa panlipunan at industriyal na globo, bagama't ito ay may malaking kahalagahan. Pangalawa, ang ideya ng pormalisasyon ay isang garantiya ng mga estatika at matibay na mga konstruksyon sa ganap na paglutas ng anumang problema. Pangatlo, taglay ang lahat ng wasto at magalang na saloobin sa kaalaman at kasanayan ng mga kinikilalang awtoridad at mga espesyalista, ang priyoridad ay hindi binibigyan ng kanilang kaalaman at kasanayan, ngunit sa layunin ng mga batas ng kalikasan.

Ang agham at kasanayan ay obligado sa teorya ng mapag-imbentong paglutas ng problema. Ito ay talagang isang mahusay na bagay: upang i-systematize ang pisikal, kemikal, panlipunan at iba pang mga tagumpay, mga praktikal na solusyon, mga imbensyon, mga teknolohikal na proseso. Ang gawain ng pagbabalangkas ng mga sistema ng mga pisikal na epekto o pagtukoy ng mga pattern ng layunin ay tunay na nauugnay, noon pa man, at sa modernong mundo ang kaugnayan nito ay mabilis na lumalaki.

Layunin na diskarte sa disenyo: walang matibay at pormal, lahat ng proseso at konsepto ay binuo, patuloy na sinusuri, sinusuri at pinagbubuti. Pag-usapanang konseptong disenyo sa pormal na paraan ay imposible. Upang ayusin ang kahulugan sa mga tuntunin ng relational o hierarchical na relasyon sa pagitan ng mga bagay o phenomena ay nangangahulugang ayusin ang resulta.

Ang punto ay hindi kung ano ang layunin, gawain, paraan o paraan. Sa isang konseptwal na konteksto, ang kahulugan ay mahalaga, hindi ang pormal na pagtatalaga nito.

Lalaki at bubuyog

Ang kaisipan ng korona ng Kalikasan - ang tao hanggang sa kasalukuyan ay hindi nagpapahintulot sa kanya na pagkalooban ng katalinuhan ang isa pang nabubuhay na nilalang. Hindi pa rin nauunawaan ng tao na ang kanyang sariling opinyon ay ganap na walang kahulugan para sa layunin ng mga batas ng Kalikasan.

Maaaring isipin ng isang tao na siya ay kumikilos nang may kamalayan at hindi nauunawaan na ang kanyang utak ay patuloy na gumagawa ng isang bagay nang hindi sinasadya, kaya pagkatapos ng tatlong taon pagkatapos ng kapanganakan, ang isang bata ay nagsisimula, halimbawa, upang ipahayag ang kanyang mga pangangailangan sa mga salita, at sa pamamagitan ng limang taong gulang upang bumuo ng mga pyramid mula sa mga bloke, at sa edad na sampung pangarap na lumipad sa buwan o ang katayuan ng isang sikat na kompositor.

Awtomatikong ginagawa ng bubuyog ang konseptong disenyo ng gawi nito. Ang resulta ay isang benepisyo sa pamilya ng bubuyog, kapaligiran at mga tao. Hayaang maniwala ang isang tao na ang isang bubuyog ay walang katalinuhan. Wala talagang ibig sabihin.

Tao at bubuyog: ideya at resulta
Tao at bubuyog: ideya at resulta

Ang konseptong disenyo ng kanilang pag-uugali ay ginagawang mas mahusay ang bawat tao kaysa sa isang bubuyog: siya ay may higit na functional at intelektwal na mga kakayahan. Hindi kinakailangan na maging isang mahusay na arkitekto, taga-disenyo ng mga mandirigma ng ikalimang henerasyon. Sapat na ang maging isang simpleng guro ng isang sekondaryang paaralan at walang kaalaman sa TRIZ, sa isahininga upang lumikha ng konsepto ng paghahanda ng mga bata para sa isang masalimuot at kawili-wiling buhay sa lipunan. Para sa kapakanan ng iyong sarili at ng iba.

Inirerekumendang: