Ang bawat modernong tao ay nahaharap araw-araw sa mga konsepto ng "object" at "model". Ang mga halimbawa ng mga bagay ay parehong mga bagay na naa-access sa hawakan (aklat, lupa, mesa, panulat, lapis) at hindi naa-access (mga bituin, langit, meteorites), mga bagay ng masining na pagkamalikhain at aktibidad sa pag-iisip (komposisyon, tula, paglutas ng problema, pagpipinta, musika at iba pa.). Bukod dito, ang bawat bagay ay nakikita lamang ng isang tao bilang isang kabuuan.
Bagay. Mga uri. Mga Tampok
Batay sa itaas, maaari nating tapusin na ang bagay ay bahagi ng labas ng mundo, na maaaring maisip bilang isang solong kabuuan. Ang bawat bagay ng pang-unawa ay may sariling mga indibidwal na katangian na nakikilala ito mula sa iba (hugis, saklaw, kulay, amoy, sukat, at iba pa). Ang pinakamahalagang katangian ng isang bagay ay ang pangalan nito, ngunit ang isang pangalan lamang ay hindi sapat para sa isang kumpletong paglalarawan ng husay nito. Kung mas ganap at detalyadong inilalarawan ang bagay, mas madali ang proseso ng pagkilala nito.
Mga Modelo. Kahulugan. Klasipikasyon
Sa kanilang mga aktibidad (pang-edukasyon, siyentipiko,masining, teknolohikal) ang isang tao araw-araw ay gumagamit ng umiiral at lumilikha ng mga bagong modelo ng labas ng mundo. Nagbibigay-daan sa iyo ang mga ito na bumuo ng isang impresyon ng mga proseso at bagay na hindi naa-access sa direktang pang-unawa (napakaliit o, sa kabaligtaran, napakalaki, napakabagal o napakabilis, napakalayo, at iba pa).
Kaya, ang modelo ay isang bagay na nagpapakita ng pinakamahalagang katangian ng phenomenon, bagay o prosesong pinag-aaralan. Maaaring may ilang mga pagkakaiba-iba ng mga modelo ng parehong bagay, tulad ng ilang mga bagay ay maaaring ilarawan ng isang solong modelo. Halimbawa, ang isang katulad na sitwasyon ay lumitaw sa mekanika, kapag ang iba't ibang mga katawan na may isang materyal na shell ay maaaring ipahayag ng mga materyal na punto, iyon ay, ang parehong modelo (tao, kotse, tren, eroplano).
Mahalagang tandaan na walang modelo ang maaaring ganap na palitan ang inilalarawang bagay, dahil ipinapakita lamang nito ang ilan sa mga katangian nito. Ngunit minsan, kapag nilulutas ang ilang partikular na problema ng iba't ibang usong pang-agham at pang-industriya, ang isang paglalarawan ng hitsura ng isang modelo ay maaaring hindi lamang kapaki-pakinabang, ngunit ang tanging paraan upang ipakita at pag-aralan ang mga katangian ng isang bagay.
Saklaw ng aplikasyon ng mga item sa pagmomodelo
May mahalagang papel ang mga modelo sa iba't ibang larangan ng buhay ng tao: sa agham, edukasyon, kalakalan, disenyo at iba pa. Halimbawa, nang hindi ginagamit ang mga ito, imposibleng magdisenyo at mag-ipon ng mga teknikal na kagamitan, mekanismo, de-koryenteng circuit, makina, gusali, at iba pa, dahil walang paunang mga kalkulasyon atang paglikha ng isang guhit, ang paglabas ng kahit na ang pinakasimpleng bahagi ay imposible.
Ang mga modelo ay kadalasang ginagamit para sa mga layuning pang-edukasyon. Tinatawag silang deskriptibo. Halimbawa, mula sa heograpiya, ang isang tao ay tumatanggap ng ideya ng Earth bilang isang planeta sa pamamagitan ng pag-aaral ng globo. May kaugnayan din ang mga visual na modelo sa iba pang agham (chemistry, physics, mathematics, biology, at iba pa).
Sa turn, ang mga teoretikal na modelo ay hinihiling sa pag-aaral ng natural at eksaktong mga agham (biology, chemistry, physics, geometry). Sinasalamin ng mga ito ang mga katangian, pag-uugali at istruktura ng mga bagay na pinag-aaralan.
Pagmomodelo bilang isang proseso
Ang
Modeling ay isang paraan ng cognition na kinabibilangan ng pag-aaral ng mga umiiral at paggawa ng mga bagong modelo. Ang paksa ng kaalaman ng agham na ito ay ang modelo. Ang mga uri ng modelo ay niraranggo ayon sa iba't ibang katangian. Tulad ng alam mo, ang anumang bagay ay may maraming mga katangian. Kapag gumagawa ng partikular na modelo, tanging ang pinakamahalaga para sa paglutas ng gawain ang na-highlight.
Ang proseso ng paglikha ng mga modelo ay masining na pagkamalikhain sa lahat ng pagkakaiba-iba nito. Kaugnay nito, halos lahat ng gawaing sining o pampanitikan ay maaaring ituring bilang isang modelo ng isang tunay na bagay. Halimbawa, ang mga pagpipinta ay mga modelo ng mga tunay na tanawin, mga still life, mga tao, mga akdang pampanitikan ay mga modelo ng buhay ng tao, at iba pa. Halimbawa, kapag gumagawa ng isang modelo ng isang sasakyang panghimpapawid upang pag-aralan ang mga katangian ng aerodynamic nito, mahalagang ipakita ang mga geometric na katangian ng orihinal dito, ngunit ang kulay nito ay ganap na hindi mahalaga.
Ang parehong mga bagay ay pinag-aaralan ng iba't ibang mga agham mula sa iba't ibang mga punto ng view, at naaayon, ang kanilang mga uri ng mga modelo para sa pag-aaral ay magkakaiba din. Halimbawa, pinag-aaralan ng pisika ang mga proseso at resulta ng interaksyon ng mga bagay, chemistry - ang kemikal na komposisyon, biology - ang pag-uugali at istraktura ng mga organismo.
Model versus time factor
Tungkol sa oras, nahahati ang mga modelo sa dalawang uri: static at dynamic. Ang isang halimbawa ng unang uri ay isang beses na pagsusuri ng isang tao sa isang klinika. Nagpapakita ito ng larawan ng kanyang estado ng kalusugan sa ngayon, habang ang kanyang medikal na rekord ay magiging isang dynamic na modelo, na sumasalamin sa mga pagbabagong nagaganap sa katawan sa loob ng isang yugto ng panahon.
Modelo. Mga uri ng modelo tungkol sa hugis
Dahil malinaw na, maaaring mag-iba ang mga modelo sa iba't ibang katangian. Kaya, lahat ng kasalukuyang kilalang uri ng mga modelo ng data ay maaaring hatiin sa dalawang pangunahing klase: materyal (layunin) at impormasyon.
Ang unang view ay naghahatid ng pisikal, geometriko at iba pang katangian ng mga bagay sa materyal na anyo (anatomical model, globe, building model, at iba pa).
Ang mga uri ng mga modelo ng impormasyon ay naiiba sa anyo ng pagpapatupad: sign at figurative. Ang mga matalinghagang modelo (mga larawan, mga guhit, atbp.) ay mga visual na pagsasakatuparan ng mga bagay na naayos sa isang partikular na medium (larawan, pelikula, papel o digital).
Malawakang ginagamit ang mga ito sa proseso ng edukasyon (mga poster), sa pag-aaral ng iba't ibangagham (botany, biology, paleontology at iba pa). Ang mga modelo ng tanda ay mga pagsasakatuparan ng mga bagay sa anyo ng mga simbolo ng isa sa mga kilalang sistema ng wika. Maaari silang iharap sa anyo ng mga formula, teksto, mga talahanayan, mga diagram, at iba pa. May mga kaso kung kailan, kapag lumilikha ng isang simbolikong modelo (ang mga uri ng mga modelo ay eksaktong naghahatid ng nilalaman na kinakailangan upang pag-aralan ang ilang mga katangian ng isang bagay), maraming mga kilalang wika ang ginagamit nang sabay-sabay. Ang isang halimbawa sa kasong ito ay iba't ibang mga graph, chart, mapa at mga katulad nito, kung saan parehong ginagamit ang mga graphic na simbolo at simbolo ng isa sa mga sistema ng wika.
Upang maipakita ang impormasyon mula sa iba't ibang bahagi ng buhay, tatlong pangunahing uri ng mga modelo ng impormasyon ang ginagamit: network, hierarchical at tabular. Sa mga ito, ang pinakasikat ay ang huli, na ginagamit upang makuha ang iba't ibang estado ng mga bagay at ang kanilang katangiang data.
Tabular na pagpapatupad ng modelo
Ang ganitong uri ng modelo ng impormasyon, tulad ng nabanggit sa itaas, ang pinakasikat. Mukhang ito: ito ay isang ordinaryong hugis-parihaba na talahanayan na binubuo ng mga hilera at haligi, ang mga haligi ay puno ng mga simbolo ng isa sa mga kilalang sign language sa mundo. Ginagamit ang mga tabular na modelo upang ilarawan ang mga bagay na may parehong katangian.
Sa kanilang tulong, parehong dynamic at static na mga modelo ay maaaring magawa sa iba't ibang larangang siyentipiko. Halimbawa, ang mga talahanayan na naglalaman ng mga mathematical function, iba't ibang istatistika, iskedyul ng tren, at iba pa.
Mathmodelo. Mga uri ng modelo
Ang mga modelo ng matematika ay isang hiwalay na uri ng mga modelo ng impormasyon. Ang lahat ng uri ng mga modelo ng matematika ay karaniwang binubuo ng mga equation na nakasulat sa wika ng algebra. Ang solusyon sa mga problemang ito, bilang panuntunan, ay batay sa proseso ng paghahanap ng mga katumbas na pagbabagong-anyo na nag-aambag sa pagpapahayag ng isang variable sa anyo ng isang formula. Mayroon ding mga eksaktong solusyon para sa ilang mga equation (parisukat, linear, trigonometriko, at iba pa). Bilang kinahinatnan, upang malutas ang mga ito, kinakailangan na mag-aplay ng mga pamamaraan ng solusyon na may tinatayang tinukoy na katumpakan, sa madaling salita, tulad ng mga uri ng data sa matematika bilang numerical (kalahating paraan ng paghahati), graphic (pag-plot ng mga graph) at iba pa. Maipapayo na gamitin ang paraan ng kalahating paghahati lamang sa kondisyon na ang segment ay kilala, kung saan ang function ay kumukuha ng mga polar value para sa ilang partikular na halaga ng ugat ng equation.
At ang paraan ng pagbabalak ay pinag-isa. Maaari itong magamit pareho sa kaso na inilarawan sa itaas, at sa isang sitwasyon kung saan ang solusyon ay maaari lamang maging tantiya, at hindi eksakto, sa kaso ng tinatawag na "magaspang" na solusyon ng mga equation.