Sa kurikulum ng paaralan, maraming pansin ang ibinibigay sa pag-aaral ng paksang "Bagay at mga tampok nito" na nasa ika-6 na baitang. Unti-unting natututo ang mga bata na kilalanin ang karamihan sa mga phenomena, bagay, at kaganapan sa kanilang paligid.
Mahalaga rin ang kasanayang ito dahil ang konseptong ito ay isa sa mga pangunahing konsepto sa modernong teknolohiya ng impormasyon. Dapat matuto ang mga mag-aaral na hindi lamang tumawag sa pangalan, kundi pati na rin upang i-highlight ang pangunahing, pinakamahalagang katangian ng isang bagay, ang computer science ay nagbibigay ng malinaw, structured na kaalaman.
Definition
Bawat elemento ng mundo sa paligid natin (mga bagay na may buhay at walang buhay, natural na phenomena, anumang proseso), na maaaring makita sa kabuuan, ay tinatawag na object.
Ayon, ang mga bagay ay may mga pangalan kung saan sila ay nakikilala at naaalala. Ang mundo ay inayos sa paraang ang bawat detalye dito ay may pangalan, kung hindi, magiging mahirap para sa isang tao na i-navigate ang nakapaligid na katotohanan.
Views
Ang computer science ay naghahati ng mga bagay sa tatlong pangunahing pangkat:
- Mga bagay (aklat, lalagyan ng lapis,puno, kotse).
- Mga proseso (pagkanta, paglalakad, pagguhit).
- Phenomena (lindol, snowfall, madaling araw).
Gusto kong hiwalay na banggitin ang mga bagay - mga elemento ng interface ng operating system. Ito ay mga file, folder, icon o mga shortcut - lahat ng mga ito ay graphical at indibidwal na isinasagawa. Iyon ay, ang bawat isa ay may sariling icon (larawan). Karaniwang pinag-aaralan ang kanilang mga katangian sa pamamagitan ng menu ng konteksto, na maaaring tawagin sa pamamagitan ng pag-right click sa icon.
Pangalan
Anuman ang pangunahin at pinakamahalagang katangian ng bagay, palaging ibinibigay ang pangalan sa simula. Ang bawat bagay ay may sariling "pangalan". Karaniwang sinasagot nito ang mga tanong na "sino ito" o "ano ito". Ang iba't ibang anyo at posibilidad ng wika kung minsan ay ginagawang posible na bigyan ang mga bagay ng maraming pangalan. Halimbawa, ang bahay ay isang gusali, istraktura, istraktura, gusali, atbp.
Susunod. Ang mga pangalan ay umiiral sa isang pangkalahatang anyo at sa isang tiyak (personal o personal). Halimbawa, ang bagay na "puno" ay medyo karaniwang pangalan. Mayroong maraming mga puno sa planeta. Ngunit ang pangalang "larch" ay partikular, na kabilang sa isang species lamang.
Mga Palatandaan
Mandatory para sa anumang elemento ng nakapalibot na mundo ay ang pagkakaroon ng sarili nitong mga katangian. Ito ang mga pangunahing at pinakamahalagang katangian ng bagay. Tingnan natin sila nang maigi.
Ang
Ang
Ang
Ang
Konklusyon
Maaari kang magsanay at malayang pangalanan ang pangunahing, pinakamahalagang katangian ng isang bagay mula sa labas ng mundo. Maaari itong maging anumang bagay - isang tulay, isang ilog, isang karagatan, isang lungsod, isang eklipse o isang baha.
Ang ganitong pagsasanay sa mga aralin sa computer science sa high school ay makatutulong upang makabisado ang materyal at magbibigay-daan sa mga mag-aaral na matutunan kung paano buuin ang anumang phenomena sa kanilang isipan. Sa karagdagang pagsasanay, kailangan nilang harapin ang programming, kung saan ang bagay at ang mga katangian nito ang magiging pangunahing mga konsepto kapag nagtatrabahoilang partikular na kapaligiran.