Bago ang simula ng Middle Ages, ang pag-unlad ng siyentipiko sa mundo ay medyo makabuluhan. Hangga't ito ay magagamit ng mga sinaunang tao, hinahangad nilang malaman ang mundo, at ang pagbagsak lamang ng Imperyong Romano ang nagtapos dito, na naglubog sa sangkatauhan sa mahabang siglo ng kamangmangan. Ang isa sa mga likas na natatanging kagamitan ay ang armillary sphere. Naipakita niya nang tumpak ang paggalaw ng mga celestial body. Kahit noon pa man ay walang pag-aalinlangan na ang Earth ay bilog, bagama't sa hinaharap karamihan ng kaalaman ay nawala.
Opisyal na halaga
Sa Latin, ang ibig sabihin ng armilla ay "singsing" o "pulseras". Ang pangalang ito ay nagmula sa mga tampok ng disenyo ng armillary sphere. Ang pinakaunang mga modelo, ayon sa teoryang imbento ng geometer ng Ancient Greece Eratosthenes noong ika-3 siglo BC, ay idinisenyo upang matukoy ang mga coordinate ng mga celestial na katawan. Ang mga huling bersyon ay ginamit bilang pantulong sa pagtuturo upang mailarawan ang mga posisyon ng mga celestial body. Gamit ang device na ito, magagawa mong:
- Tukuyin ang horizontal, ecliptic at equatorial coordinates.
- Kalkulahin ang dalas ng mga lunar eclipse at tukuyin ang galaw ng ating satellite.
- Kalkulahin ang paggalaw ng mga planeta ng solar system at ng ating bituin.
- Ipakita ang mga tampok ng paggalaw ng Buwan at Araw sa magkaibang latitude.
- Ipakita ang paggalaw ng mga konstelasyon at tukuyin kung saan sila tatayo o tataas.
Sa katunayan, para sa panahong iyon ito ay isang natatanging device na walang mga analogue. Kahit na ngayon, hindi ito nawala ang kaugnayan nito, sa kabila ng pagkakaroon ng isang malaking bilang ng mga modernong aparato na may kakayahang ipakita ang lahat ng parehong mga bagay nang mas malinaw at tumpak. Totoo, ito ay pangunahing ginagamit bilang isang piraso ng museo, palamuti, o simbolo.
Disenyo
Ang Armillary sphere ay may kasamang ilang bahagi. Ito ay batay sa isang movable element na idinisenyo upang ilarawan ang celestial sphere at ang mga pangunahing bilog nito. Sa paligid nito ay may mga espesyal na umiikot na coaster na nagpapakita ng meridian at ang bilog ng abot-tanaw. Ang pangkalahatang globo ay nabuo sa tulong ng tatlong bilog, gayundin ng mga celestial pole.
May isa pang malaking bilog, na ginawa sa anyo ng medyo malawak na singsing. Ito ay dinisenyo upang ilarawan ang ecliptic at ang mga palatandaan ng zodiac na inilapat dito. Sa iba pang mga bagay, dalawa pang maliliit na bilog ang ginagamit din, na nagpapakita ng timog at hilagang tropiko. Medyo mahirap maunawaan ang lahat ng ito, ngunit dahil walang iba pang mga pagpipilian upang maisama ang isang katulad na bagay, ang armillary sphere, ang larawan kung saan ipinakita sa ibaba, ay ginamit hanggang sa ika-20 siglo AD. Noon lamang lumitaw ang mas tumpak na mga instrumento na maaaring magpakita ng lahat ng pareho, ngunit mas mahusay at mas malinaw. KayaKaya, ang device na ito ay nakapaglingkod sa isang tao nang higit sa 2 libong taon.
Dwemer Armillary Sphere
Ginawa ng mga tagalikha ng Skyrim ang device na ito bilang isang modelo at batay dito ay nakabuo ng kakaiba at napakahirap na gawain na nagdudulot ng mga paghihirap para sa malaking bilang ng mga manlalaro. Dahil napakahirap mag-set up ng Dwemer armillary sphere, sasabihin namin sa iyo ang mga pangunahing lihim ng quest.
Bilang bahagi ng pagpasa ng laro, kakailanganin ng user na ilagay ang kristal sa device na ito sa isang partikular na paraan, kung hindi ay hindi magbibigay ng karagdagang tagubilin ang Synod magician. Ang unang bagay na dapat gawin ay tingnan. Magkakaroon ng dalawang libro sa mesa, na magbibigay-daan sa iyong matutunan ang mga spells na "Flame" at "Frostbite". Mahalaga ang mga ito sa pag-set up ng orb, at kung nailagay mo sa ibang lugar ang mga tomes na ito, kakailanganin mong maghanap ng mga pagkakataon upang matuto ng magic nang mag-isa. Totoo, sa puntong ito, karamihan sa mga manlalaro ay alam na ang mga ganitong spell.
Dapat ilapat ang mga ito sa isang armillary sphere, na nagiging sanhi ng pagtaas o pagbaba ng sinag. Ang bawat isa sa mga spell ay maaaring kailangang gamitin nang maraming beses. Ang pangunahing gawain ay tiyakin na ang lahat ng sinag ay tumuturo sa mga singsing na may mga lente na matatagpuan sa itaas na bahagi ng silid.
Ngunit hindi lang iyon. Kapag nakumpleto na ang gawaing ito, kinakailangan na paikutin ang mga singsing, tinitiyak na ang bawat isa sa mga sinag ay mahigpit na dumadaan sa isang tiyak na lens. Ginagawa ito gamit ang mga pindutan sa tuktok ng hagdan. Dapat itong isaalang-alang na kung ang beam ay naitakda nang tama, kung gayon ang susi ay hindi na magagamit, na medyoginagawang madali.
Mga problema sa desisyon
Bilang bahagi ng takdang-aralin, maaaring lumitaw ang mga sumusunod na kahirapan:
- Gabi na sa labas. Ang larong ito ay nagsasangkot ng pagbabago sa oras ng araw, at medyo natural na walang mga sinag ng araw. Kailangang maghintay hanggang umaga.
- Maling pagkakahanay ng beam. Mukhang tama ang pagkakalagay nila, ngunit kapag gumagalaw ang mga singsing, lumalabas na dumaan ang mga daloy ng liwanag. Sa ganoong sitwasyon, kailangan mo pa ring manipulahin gamit ang mga spells.
Kapag kumpleto na ang buong pagkakahanay at ang lahat ng mga beam ay eksakto kung saan sila dapat naroroon, isang mapa ng kontinente ang bubuo sa isa sa mga pader, salamat sa kung saan si Parat ay magbibigay ng karagdagang mga tagubilin. Kung gagawin mo ang lahat nang maingat at maingat, kung gayon sa katunayan ay walang masyadong kumplikado dito, gayunpaman, karamihan sa mga manlalaro ay hindi nagbabasa ng mga paglalarawan at paliwanag, bilang isang resulta kung saan kung minsan ay nahahanap nila ang kanilang sarili sa mga ganitong sitwasyon. Ganito ang Skyrim, at ang Dwemer armillary sphere ay isang halimbawa nito. Sa pamamagitan ng pag-aaral ng mga gawain nang detalyado, maiiwasan mo ang mga katulad na sitwasyon.
Mga kawili-wiling katotohanan
Ang armillary sphere ay isang kakaiba at lubhang kawili-wiling device mismo. Sa kasamaang palad, ang kasaysayan ng hitsura nito at maraming iba pang mga tampok na nauugnay dito ay hindi pa rin alam. Mahuhulaan lang kung paano nagawang kalkulahin ng mga sinaunang siyentipiko, na walang mga kakayahan na mayroon tayo ngayon, ang lahat ng parameter at gumawa ng ganoong device.
Sa modernong mundoang armillary sphere ay nanatili lamang bilang simbolo. Siya ang pangunahing elemento ng coat of arms ng Portugal. Bilang karagdagan, ang armillary sphere ay isang simbolo ng St. Petersburg. Matatagpuan sa pinakatuktok ng Kunstkamera tower.
Resulta
Noong sinaunang panahon mayroong maraming napakakagiliw-giliw na mga aparato na mahirap isipin para sa mga modernong residente. At lahat ng mga ito ay lubos na totoo, hindi bababa sa mula sa punto ng view ng aming agham. Lumalabas na sa nakalipas na panahon ang sangkatauhan ay lubos na umunlad, at kung hindi dahil sa malupit na panahon ng Middle Ages, posibleng mas umunlad ang mga modernong teknolohiya kaysa ngayon.