Mind Games: Laplace's Demon

Talaan ng mga Nilalaman:

Mind Games: Laplace's Demon
Mind Games: Laplace's Demon
Anonim

Ano ang mangyayari sa mundo kung ang isang hindi kilalang puwersa ay nasa kapangyarihan ng tao, na may kakayahang hulaan ang mga mangyayari sa hinaharap ng anumang buhay na organismo o pisikal na sangkap sa libu-libong taon na darating? Malamang, nagsimula ang isang Digmaang Pandaigdig para sa karapatang magkaroon ng kapangyarihang ito, at ang isang bansang nakakuha ng mga bagong pagkakataon ay naging pinuno ng buong planeta. Mabuti na walang ganito ang umiiral sa totoong mundo, ngunit sa teoretikal na mga dogma dalawang siglo na ang nakalilipas ay may mga talaan ng hindi kilalang puwersang ito. Siya ay tinawag na Laplace's Demon.

Sino si Laplace?

Marquis de Laplace Si Pierre Simon ay isang pambihirang mathematician, palaisip, physicist, astronomer at mekaniko noong unang bahagi ng ika-19 na siglo. Nakakuha siya ng katanyagan sa mga siyentipikong bilog salamat sa kanyang trabaho na may mga kaugalian na equation, ay itinuturing na isa sa mga tagapagtatag ng teorya ng posibilidad. Sa loob ng mahabang panahon ay nagtrabaho siya sa larangan ng astronomiya. Siya ang unang nagpatunay sa katatagan ng mga elemento ng solar system at nakapagtalo sa proseso ng pagbuo ng mga celestial na katawan. Ang pananaliksik na isinagawa ni Laplace Pierre Simon ay nagpabuti at nagdulot ng mabilis na pag-unlad ng halos buong siyentipikong kapaligiran.

demonyong laplace
demonyong laplace

Bilang karagdagan sa mga natitirang formula, theorems at axioms ng sikat na palaisip, ang mundo ay nakakuha ng isang kawili-wiling eksperimento na tinatawag na Laplace's Demon. Maraming henerasyon ng mga siyentipiko ang tumalakay sa tanong ng mga praktikal na benepisyo ng pag-aaral na ito, ngunit walang nakarating sa isang hindi malabo na solusyon.

Pagsusulit

1814. Ang Laplace ay nagmumungkahi ng isang uri ng eksperimento sa pag-iisip. Ang kakanyahan nito ay binubuo sa katotohanan na ang pagkakaroon ng isang tiyak na Isip ay ipinapalagay, na may kakayahang makita ang anumang butil ng Uniberso sa anumang agwat ng oras, sinusuri ang pag-unlad nito at nagmumungkahi ng karagdagang pag-unlad. Ang mga karakter ng mga eksperimento sa pag-iisip ay mga kathang-isip na nilalang. Nilikha sila ni Laplace upang ipakita ang antas ng kamangmangan ng tao sa istatistikal na paglalarawan ng mga proseso ng pagpapatakbo.

Ang pangunahing problema sa eksperimentong ito ay hindi ang aktwal na hula ng isang kaganapan, ngunit ang teoretikal na posibilidad na gawin ito. Ito ay magiging posible sa ilalim ng mga kundisyong ibinigay sa anyo ng isang mekanikal na paglalarawan, na isinasaalang-alang ang dualism at dynamics.

Sa madaling salita, para gumana ang Demon ni Laplace, kailangan niyang magbigay ng impormasyon tungkol sa isang bagay sa elektronikong paraan. Ang paggalugad sa "isang bagay", ang isang kathang-isip na matalinong nilalang ay mahuhulaan ang karagdagang pag-unlad nito hanggang sa katapusan ng panahon. Ang hulang ito ay magiging mas layunin kaysa sa mga konklusyon ng mga siyentipiko, dahil ang "makatwirang nilalang" ay walang mga limitasyon sa kaalaman.

eksperimento sa pag-iisip
eksperimento sa pag-iisip

Unang salita

Sa unang pagkakataon ay inilarawan ang naturang eksperimento sa ganitong paraan:

Ang uniberso ay kasalukuyang produkto ng nakaraan nito at isang panimulang punto para sa hinaharap. Kung ang Isip ay may impormasyon tungkol sa mga salik na nagdadala sa mundo sa dinamika, at mayroon ding impormasyon tungkol sa lahat ng mga bahagi ng Uniberso, kung gayon maaari nitong isailalim ang mga ito sa pagsusuri. Pagkatapos suriin ang empirical na impormasyon, ang Isip ay magbibigay ng impormasyon tungkol sa lahat ng mga bahagi ng Uniberso, at magagawa ring ipahiwatig ang hinaharap ng bawat indibidwal na bahagi para sa maraming mga darating na taon.

Ang scientist mismo ay naniniwala na balang araw ang sangkatauhan ay magsisimulang aktibong galugarin ang mundo at mas mauunawaan ito. Pagkatapos ay maaaring kailanganin ang isang mekanismo na may pambihirang, hindi kapani-paniwalang mahusay na kakayahan sa pag-compute at agad na sinusuri ang impormasyon.

Naunawaan ni Laplace na mahirap gumawa ng makina na may ganoong Isip, ngunit naniniwala pa rin. Ngunit ang mga huling turo ng quantum mechanics ay ganap na pinabulaanan ang pagkakaroon ng gayong mekanismo.

laplace pierre simon
laplace pierre simon

Infinity calculations

Gaano man subukan ng mga siyentipiko na maabot ang isang hindi malabo na solusyon, ang Demon ni Laplace ay isang tabak na may dalawang talim. Kung ipagpalagay natin na umiiral ang gayong pamamaraan, kung gayon ito ay isang materyal na bagay na may natatanging kakayahan sa pag-compute. Magagawang kalkulahin ng makina kung ano ang mangyayari sa mundo sa loob ng 2 minuto. Pagkatapos ilabas ang unang resulta, ang pamamaraan ayon sa ibinigay na algorithm ay maaaring magsimulang kalkulahin ang mga kaganapan sa mga susunod na minuto.

Gayunpaman, ito ay hindi naaangkop, dahil ang sagot ay nasa unang pagkalkula: hindi ibinubukod ng device ang sarili nito, ngunit hinuhulaan ang sarili nitong mga aksyon. Kaya, hinuhulaan ng makina ang mga kaganapang magaganapsusunod na 4 na minuto. Ayon sa impormasyong ito, ang pamamaraan ay kailangang kunin para sa pagkalkula tuwing apat na minuto at iba pa ad infinitum.

Paradox

At kung may ganoong device, kakailanganin nitong makahanap ng sagot sa loob ng 1 working minute na naglalaman ng lahat ng impormasyon tungkol sa mundo: mula sa simula ng panahon hanggang sa lohikal na konklusyon nito. Ngunit kung ipagpalagay natin na ang oras ay cyclical (iyon ay, ito ay walang katapusan), pagkatapos ay ang aparato ay magsisimulang mag-output ng walang katapusang stream ng data. Doon nakasalalay ang problema: ang resulta ay hindi maipapakita o mai-save. Maaaring magkaroon ng kamangha-manghang dami at lakas ang RAM, ngunit hindi infinity, dahil ito ay materyal.

Ang pangunahing kabalintunaan ay nakasalalay sa katotohanang dapat isaalang-alang ng device ang sarili nito sa mga kalkulasyon. Ibig sabihin, dapat niyang hulaan ang kanyang mga susunod na aksyon na gagawin. Magiging may hangganan ang resulta, at kung ipagpalagay natin na may ganoong makina, huhulaan nito ang mga kaganapan na mangyayari sa isang minuto. Upang makamit ang hula para sa ilang siglo sa hinaharap, ang makina ay dapat na umiiral sa labas ng materyal na mundo, at ito ay imposible.

mga character ng eksperimento sa pag-iisip
mga character ng eksperimento sa pag-iisip

Para hindi mawala

Bagaman ang pagkakaroon ng naturang device ay napapailalim sa makatwirang pagdududa, ang thought experiment ay isang kawili-wili at medyo mystical na konklusyon na kinagigiliwang gamitin ng Japanese mangaka at animator.

Kaya, sa manga "Rosen Maiden" ay may isang karakter na nagngangalang Laplace, na namamahala sa laro ng isa sa mga bayani.

Noong 2015, ang anime na "Stories ofRampo: Laplace's Game", kung saan ang isa sa mga character ay maaaring ganap na maiugnay sa makina, na hinuhulaan ang hinaharap ng Uniberso, at nagpapakita rin ng cyclicity nito.

kathang-isip na nilalang
kathang-isip na nilalang

Ang ideyang ito ay ginamit din sa paglikha ng Darwin and His Games manga. Ang isa sa mga karakter ay may kakayahan na tinatawag na "Laplace's actions". Masusuri at mahulaan niya ang pag-uugali ng lahat ng nakapaligid sa kanya.

Kung ang ganitong Dahilan ay nilikha sa katotohanan, hahantong ito sa paglipat ng sangkatauhan sa isang bagong antas ng ebolusyon. Ngunit maaari rin itong maging "buto ng pagtatalo" sa pagitan ng mga bansa. Samakatuwid, mas mabuti kapag ang mga ganitong ideya ay umiiral bilang magagandang teoretikal na pagpapalagay.

Inirerekumendang: