Miracle Yudo ay isang karakter sa Russian fairy tale, na kilala ng marami. Ngunit sino ba talaga ang nag-iimagine kung ano ang hitsura nito? Sa mga kwentong katutubong Ruso, ang himalang yudo ay isang hiwalay na uri ng dragon na may malaking bilang ng mga ulo. Ang pinakasikat sa kanila ay ang Serpent Gorynych. Ang pinsala mula sa mga halimaw na ito, ayon sa mga alamat, ay ang pagsusunog ng mga nayon at mga bukid. Ang fire-breathing hydra ay kung ano ito. Paano gumuhit ng milagrong Yudo sa mga yugto gamit ang isang lapis, maaari mong basahin sa ibaba.
Basis
Una sa lahat, sulit na matukoy ang posisyon ng nilalang sa kalawakan, postura at, posibleng, galaw. Sa ngayon isa itong lumilipad na ahas na may tatlong ulo, agresibo at galit. Kapag malinaw na ang ideya, maaari kang magsimula sa negosyo. Ang kailangan mo lang ay isang simpleng lapis, pambura at papel.
Ano ang binubuo ng scheme
Bilang batayan, kumuha tayo ng mga bola at linya. Ito ay sapat na upang ipamahagi ang mga ito upang ang mga pangunahing punto ng imahe ay mahulog sa ilalim ng scheme. Sa halip na mga ulo, tuhod at fold ng mga pakpak, kailangan mong palitan ang mga ellipse at bilog. Ang mga joint at limbs ay magiging linya. Handa na ang scheme kung paano gumuhit ng milagrong yudo.
Pagguhit ng base upang makilalakarakter
Higit pa - mas mahirap. Ito ay kinakailangan upang gumawa ng isang pinasimple, ngunit nakikilala na imahe mula sa scheme. Mangangailangan ito ng pansin sa detalye, ngunit hindi ito ang pinakamasakit na proseso.
- Magsimula sa ulo. Hinahati namin ang mga ito nang biswal sa dalawang bahagi, ang kalahati na mas malapit sa leeg ay magiging mas malaki, ang natitira - ang mga panga at ilong. Huwag kalimutan ang tungkol sa mga mata. Dahil, kapag nagpaplano na gumuhit ng isang himala na si Yudo gamit ang isang lapis, isang agresibong karakter ang napili, ang buong hitsura ay dapat magsalita tungkol dito. Ang mga mata ay dapat na makitid, ang mag-aaral ay dapat magmukhang isang tuldok o isang patayong guhit - lahat ay makitid hangga't maaari. Kaya, biswal na ang nilalang ay magiging galit. Ito ay nananatiling magdagdag ng matatalas na ngipin at isang sawang dila - ang ulo ay halos handa na.
- Moving on. Leeg - hindi dapat masyadong makapal o manipis, ngunit ito ay kanais-nais na ito ay malakas, maaari kang gumuhit ng mga kalamnan, na nagpapakita ng lakas ng nilalang. Ito ay nagkakahalaga ng pagsisikap na gumuhit ng malalaking kaliskis o malibog na mga plato sa leeg ng halimaw, upang ito ay magiging mas makulay at mas malapit sa mga dragon. Ang buntot, tulad ng leeg, ay dapat magpakita ng kapangyarihan.
- Ang katawan ng dragon ay may hugis na mas malapit sa isang tatsulok - isang malawak na dibdib at isang makitid na pelvis, ang lahat ng ito ay makikita sa diagram na may mga ellipse. Kapag gumuhit ng malalaking detalye, kailangan mong tumuon sa mga malibog na plato - sasakupin nila ang karamihan sa mga bahaging ito ng katawan.
- Ginagawa naming "pumped up" ang mga lower paws, upang ang mga kalamnan ay makikita doon, ang mga kaliskis sa kanila ay maliit, ngunit hindi pa namin ito naaalala. Maaari kang kumuha ng anumang pangkalahatang istraktura ng mas mababang mga paa, ngunit tulad ng isang butiki, mas mahusay na huwag gumuhit ng mga hooves. Ang mga kuko ay dapat na matalim, ang kanilang pinakamababa3, at mas mainam na iguhit ang pang-apat sa sakong, kung ito ay nakikita.
- Ang mga pakpak para sa anumang dragon ay karaniwan - tulad ng isang paniki, na nangangahulugang kailangan mong iguhit ang mga lamad at buto. Dapat itong isipin na ang mga lamad ay madaling gumuhit lamang sa isang panahunan na estado. Kapag nakatiklop o kalahating nakatiklop, mas mukhang mabigat na tela ang mga ito, ibig sabihin, kailangan mong gumuhit ng mga fold.
Kapag handa na ang pangkalahatang larawan, maaari kang magsimulang gumawa ng maliliit na detalye at ayusin ang background. Dito kailangan ang lahat ng pasensya na mayroon ang isang artista. Kung wala ang maliliit na bagay, ang larawan ay tila hindi natapos.
Maliliit na bahagi
Anuman ang masabi ng isa, ang isang obra maestra ay magiging handa lamang kapag mayroong ilang maliliit na bagay dito na ginagawang kakaiba. Ibig sabihin, ang pagguhit ng milagro Yudo ay madali, ngunit ang pagkumpleto ng imahe ay mahirap. Sa pagguhit na ito, ang dragon ay magkakaroon ng mane at mga sungay, pati na rin ang ilang maliliit na bagay, tulad ng karagdagang hilera ng maliliit na kaliskis, pagtatabing sa mga plato ng sungay, o mga sungay sa ilong at "mga arrow" sa buntot. Walang paraan kung wala ang gayong mga nuances.
Maaaring magsulat ng mahabang panahon tungkol sa kung paano gumuhit ng milagrong yudo, lalo na sa mga detalye ng karakter. Maaari mong subukan ang iba't ibang mga pose sa mga pangunahing kaalaman at baguhin ang hitsura, baguhin ang karakter ng karakter at, sa huli, maglaro ng kulay. Ang lahat ng ito ay kawili-wili at kapana-panabik para sa sinumang artista.